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天天爱消除所产生的营销

(没有经过深思熟虑的碎碎念,请各位看官不要认真)

一个好的商品,推广起来要有一个庞大的用户群,比如这次腾讯推出的小游戏“天天爱消除”。

腾讯的微信产品已经出了很久,但是一直都是没有主盈利方向,而这个时候有另一个产品Line出现了,而且也已经有了明确的盈利目标,这个时候腾讯按捺不住,开始推广了“天天爱消除”。虽然我觉得这只是让微信在手机游戏里面有了一个登陆端口,但腾讯的用户粘性和Line相比,还是很大的,QQ这么多年积累的用户群,让腾讯可以很轻松的推出自家游戏。而这次退出了天天爱消除,也不好说是腾讯的成功还是其他的什么。

 

天天爱消除,是腾讯最近新推出的一款手机端小游戏,怎么玩我就不说了。推广是采取腾讯最惨无人道的QQ升级天数累加,很快获得一大部分用户群。让游戏一下就成了最近的热点。

 

这个时候衍生了另一个工种,游戏代练,任何游戏出来之后都会根据热度产生一些时效性的外挂也会产生一些代练人群。

而这次天天爱消除就成就了一个烧饼游戏大师,在爱消除推出的一周内,烧饼游戏大师迅速在各大论坛进行推广,其有效性让这个安卓辅助类软件正式进入大家视野。而淘宝上天天爱消除的业绩也是不容小窥,短短一周淘宝上成交量大约已有3W人民币左右。

 

总结大概差不多,所产生的现象已经表述在上,接下来就是大家所自己思考的营销。

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该日志由 HuLi.IT 于2013年08月14日发表在 个人杂谈 分类下, 你可以发表评论,并在保留原文地址及作者的情况下引用到你的网站或博客。
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